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A3D 3.0原理与特性

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发表于 2011-3-28 09:16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
A3D 3.0原理与特性加入时间:2003年8月30日 显示次数:3586打包邮递推荐给朋友投票评论  A3D3.0的软件开发套件(SDK)从去年11月开始,免费提供给游戏和其他软件的开发商们,第一块支持A3D3.0加速的声卡SQ3500(售价199.95美元)预定在今年第1季度上市。A3D3.0相对A3D2.0的进步体现在以下几个主要方面:  1.基于几何外形的高质量混响  混响是最能够体现出环境的声音特征,以前环境音效基本上是由几组预先设置好混响数据,通过固定模式的处理来实现的,听起来千篇一律,真实感差。现在A3D3.0中的混响可以根据四周环境的几何外形,利用AurealWavetracing(声迹追踪,类似于光迹追踪,它是A3D2.0引入的特性,简单而且比较理想化地推算声音的直射、反射、透射、遮蔽等轨迹,比完全计算声波的实际传播运算量小得多)技术处理完成的早期反射声(声音的头几次较响的反射)数据来实现拟真的、即时天生的交互式混响。尽管天生高质量即时混响需要强大的运算能力,但为了更真实的环境音效是完全值得的。  2.DolbyDigital(杜比数字)回放  Aureal通过同Dolby公司的密切合作,将DolbyDigital整合进了A3D3.0中,今后只要是A3D3.0的声卡就不仅能够用硬件回放已成为产业标准的DolbyDigital线性环绕声音频流,还可以在游戏中大量使用DolbyDigital音轨,作为优质的环绕声背景音乐。为什么Aureal会选中DolbyDigital而不是音质更佳的DolbyDTS呢?主要是由于脱胎自真正的电影录音系统的DTS(数字影院系统)使用无压缩的多声道编码模式,其数据量比DolbyDigital的数据量大数倍,在短期内不太适合PC上的游戏和应用软件。  3.个人化的HRTF设置  关于HRTF从A3D1.0开始,Aureal就使用简单的HRTF算法来使声音更有环绕效果,A3D2.0则配置了完善的HRTF算法让音源可以正确地定位于任何水平方向,甚至有初步的高度感觉。但以往的各种3D声卡系统均有一个题目:由于人耳和头部结构的个体差异,不同的人听相同的声音,感觉千差万别,而且不同的空间对声音的影响也非常之大。为了克服人耳和空间对音响效果的影响,A3D3.0提供了可下载的HRTF设置库,用户只要选出同自己的听觉和四周空间最配合的参数,就可以得到优化的水平、高度定位和环绕效果。随着HRTF设置库种类的不断增加,你一定能找到为自己完全优化的设置——这就是前所未有的、真正的个人“音响”了!什么时候同随身听结合起来还能变成“随身游戏、娱乐系统”。  4.流式音频和MP3  A3D3.0对流式音频的支持大大减轻了软件编程的工作量,由于它取消了现有的客户机/服务器模式要求的复杂多层式结构。A3D3.0还支持MP3的硬件解码和回放,不但可以在放MP3音乐时减少CPU的负担,还能够将这种3D加强的MP3音频广泛地应用于包括因特网在内的各种领域。综上所述,A3D3.0在运行游戏和组成DVD家庭影院等方面走在了最前沿,一定会成为其它厂家仿效的方向。A3D3.0声卡SQ3500  第一块支持A3D3.0的Vertex2SQ3500Turbo声卡,使用Vertex2AU8830(也用于SQ2500声卡)芯片和可以升级的MotorolaDSP56362芯片合作进行A3D3.0硬件加速。  AU8830本来已经有不俗的性能:48KHz数字录音和回放、27点插值取样率变换、A3D2.0/1.0加速、DirectSound3D/DirectSound加速,576复音的波表合成MIDI、混响和特殊效果、高信噪比、宽频响等等。DSP56362拥有强大的24位DSP核心,有100/120MHz两种型号。DSP56362的标准掩模软件(固化在内部)分为:通用型、DolbyDigital(DVD的标准环绕声音频格式)和Pro-logic(模拟处理的环绕声,用于LD、VCD等)、MPEG25.1音频和DTS环绕声几种;另外还有一些后处理功能,如低音控制、3D虚拟环绕(2声道环绕)、卢卡斯的THX5.1、普通固定声场模式处理、多点音频等化器等。  其中AU8830仍然负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362则专门管DolbyDigital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法,这样分工合作使SQ3500不但成为更强大的3D声卡,还能组成完善的PC家庭影院系统。  Aureal的声卡升级(也是API升级)模式同Creative的有很大不同:AU88x0系列芯片基本是内部硬件连线的DSP核心,比SBLive!系列中的E-mu10K1那种程序可变的DSP核心速度更快,但很难通过BIOS和驱动程序来升级。所以Aureal总是用外加相对昂贵的TurboDSP(通用型)来作较大的升级换代,这就是为什么MX200和SQ3500卖得那么贵的原因。
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